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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的(de)基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升级各(gè)种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的(de)关系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在(zài)游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多(duō)了加(jiā)面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模(mó)的(de)逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也(yě)要(yào)配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁(jié)度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道、拱门(mén)、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的(de)趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的(de)特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价(jià)上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物(wù),可(kě)以(yǐ)额外获得(dé)人口(kǒu)增长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来(lái)了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明(míng)显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对(duì)于(yú)《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的(de)中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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