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每当(dāng)游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道具,则(zé)会使(shǐ)其增加(jiā)4个(gè)随(suí)机道具选(xuǎn)项。

以撒的(de)结合忏悔(huǐ)错(cuò)误王冠是一(yī)个忏悔中加入的道具(jù)。每当游戏生(shēng)成带基(jī)座的道具时,如果不是(shì)标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是(shì)一个(gè)忏悔中加入的(de)道具。

一、效(xiào)果

每当游(yóu)戏生成带(dài)基座(zuò)的道具(jù)时(shí),如果不是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则(zé)会(huì)使其增加4个随(suí)机道具选项。

道具每0.2秒变换一次(cì)。

多个错(cuò)误王冠(guān)效果不叠加。

二(èr)、注(zh爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解ù)意

减速效(xiào)果(例如怀表)不会降低道(dào)具变(biàn)换(huàn)的速度。

一组道具中(zhōng)的一个(gè)是原本生成(chéng)或被重置后的道具,另外四个则会(huì)来自(zì)当前房间的道具池。

箱子中的(de)道具(jù)通常在生成后需要一个很小的间隔才可以被角色(sè)拾取(像是(shì)角色(sè)被箱子里(lǐ)的道爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解(dào)具(jù)弹开了一样);但是如果角(jiǎo)色获得了错误王(wáng)冠,这个(gè)间隔将被移除,也(yě)就(jiù)是说角色在道具生成时便(biàn)可拾取该(gāi)道具,可互动实体(tǐ)生成(chéng)的(de)道(dào)具(jù)同理。

以撒的(de)长(zhǎng)子名分和(hé)堕化以撒(sā)的被动效(xiào)果将被该(gāi)道具的效果完全覆盖。

如果在创世(shì)记的过(guò)程中获(huò)得该道具,错误王冠将(jiāng)在被获得后(hòu)的下一轮道具(jù)选择中生效。

见到作为选项的道具和在(zài)正常(cháng)游(yóu)戏中见到它们是一样的。也(yě)就是说,拾(shí)取错误王冠后道(dào)具(jù)池将(jiāng)会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑(jiàn)、合(hé)成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的基(jī)座道具不受错误王(wáng)冠的影(yǐng)响。

三(sān)、轶事

该道具(jù)致敬了(le)《超(chāo)级(jí)马(mǎ)力欧(ōu)兄(xiōng)弟》中的一个视觉错误:如果(guǒ)玩(wán)家(jiā)拥有超(chāo)过99条生命(mìng),则每个(gè)关卡(kǎ)起始的生命计数器将会显(xiǎn)示(shì)为一顶王(wáng)冠(guān)。

该道具(jù)的描(miáo)述为5个问号,可(kě)能是在暗示该道具(jù)的效果(guǒ)。

该(gāi)道具的外(wài)观看起(qǐ)来像是出现了由游戏(xì)漏洞引(yǐn)起的贴(tiē)图(tú)错误。

这也使得该道具看起来似乎是受到了(le)错误技(jì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

该道具是堕化以撒机制的加强版(bǎn)。该道具的解锁(suǒ)方式也不同寻常,因为大多数基于堕化角色(sè)机(jī)制(zhì)的道具都是通过使用(yòng)相应(yīng)角(jiǎo)色(sè)击(jī)败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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