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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备(bèi),接下来进(jìn)入到现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?战斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的(de)差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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